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本文中提到了4个关于动态网站开发与设计的相关看点,同时还对动态网站开发与设计毕业设计也有不同的看法,希望本文能为您找到想要的答案,记得关注哦!

50分求个高手帮我做下dreamweaver的动态网页毕业设计,很简单的!

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优质回答随着CMOS集成电路工艺的不断发展和完善,CMOS图像传感器发展非常迅速。CMOS图像传感器具有低成本、简单的数字接口、运行简易、高速率可以实现智能处理功能等特点而得到广泛应用;又因其具有噪声低、功耗小、动态范围宽、光谱灵敏度高、超微型化、数字化以及易实现商品化等特点,特别是他将图像传感器阵列、时序控制电路、信号处理电路、A/D转换器以及接口电路等集成于一体,真正实现了单芯片成像,LUPA4000是一款典型的大面阵宇航级的CMOS图像传感器,本文主要描述在本设计中所做的两项主要的工作:在软件上利用VHDL语言描述图像传感器LUPA4000的驱动时序的思想以及在硬件上设计其外围电路的方法。

1 LUPA4000图像传感器

LUPA4000是Cypress公司生产的一款400万像素的CMOS面阵图像传感器,凭借着其在读出快(66 M/s)、功耗低(不高于200 mW)、空间应用的可靠性好(能够在强辐射环境中工作)等方面的优势,LUPA4000主要用于天文观测等领域中发挥着其绝对的优势;此外,他还广泛应用于机器视觉以及医疗影像中。在不开窗口的情况下可以达到15 f/s;片上集成了2块A/D转换器用来提高像素的读出是其又一显著特点;同时,LUPA4000又提供了开窗口模式用以提高读出的,所谓开窗口模式是指LUPA4000可以通过对SPI(SPI下文有介绍)可编程特性任意改变他的读出阵列大小。在特定情况下LUPA4000的另一个优越性体现在他可以进行双斜率积分实现对第一次积分的补偿;美中不足的是LUPA4000是一款单色的传感器芯片。这里用图1来说明他的工作原理:

从图1上可以看到,LUPA4000主要有以下几个部分组成:一个像素阵列单元、X方向寻址寄存器以及2个Y方向的寻址寄存器(图上画了1个)、SPI(Serial-Parallel-Interface)列信号放大器等。采用同步快门工作模式,其具体的工作流程主要分为3个步骤:

(1)在图像传感器工作之前,首先应上载SPI;SPI俗称内部寄存器,他决定了图像传感器的读出方向以及是否进行开窗口读出等;上载结束之后,会输出一个eos_spi信号意味着寄存器上载完成。

(2)上载结束之后,图像传感器就可以正常工作。当图像传感器接受到外界的光信号之后,光积分区域便由reset,mem_hl,precharge,sample四个信号控制,实现光电转换,然后把电信号储存到每个像素单元里;

(3)积分结束之后,就进行信号的处理与读出,这是工作最重要的部分,这些环节由sync_y,clock_y,no-rowsel,pre_co,sh_co,sync_x,clock_x控制。

sync_y信号高电平的到来意味着1帧图像开始读出;clock_y信号为高电平时则意味着1行像素开始读出。当1行像素读出时,会有1个行开头时间(ROT),由no-rowsel,pre_co,sh_co三个信号来控制,这个时间时为了确保输出数据的稳定性,原则上说,ROT越短越好;然后sync_x为高电平的时候,开始行读出,行读出由信号clock_x控制,clock_x时一个66 MHz的周期信号,每个周期读出2个像素;如此反复,当读完最后一行的时候,会输出一个eos_y信号,意味着1帧读出的结束。这就构成了一个循环。

2 时序的设计

根据上面的叙述,就可以清楚LUPA4000的基本工作原理。在具体的时序设计过程中,采用自顶向下(top-down)的设计方法,产生这些数字信号。所谓自顶向下的设计是从系统级开始,把系统划分为若干个基本单元,然后再把每个基本单元划分为下一层次的基本单元,直到可以直接用基本元件实现为止。自顶向下的设计方法方便从系统级划分和管理整个项目,使得复杂数字电路的设计成为可能,并且可以减少设计人员,避免不必要的重复设计。

为了能让其正常工作,需用1块CPLD或者FPGA,通过VHDL语言产生出上述所需要的信号,然后将其送给LUPA4000。可以根据上述所分析的LUPA4000工作的3个阶段,通过有限状态机(state machine)产生具体的信号。状态机是由状态寄存器和组合逻辑电路构成,能够根据控制信号按照预先设定的状态进行状态转移,是协调相关信号动作、完成特定操作的控制中心,属于一种时序逻辑电路。通常状态机由3部分组成:当前状态寄存器、下一状态组合逻辑、输出组合逻辑。LUPA4000的具体状态转换如图2所示。

由于LUPA4000所需要的资源不大,故本设计采用1块Altera公司的MAXⅡ系列EPM1270T144C5。本设计使用VHDL语言编写程序代码,利用Altera公司的配套软件QuartusⅡ进行仿真,其具体的仿真结果如图3所示。

其中clk为输入信号,由有源晶振提供;mem_hl,precharge,reset,sample为CPLD输出给LUPA4000的积分信号;sync_y,clock_y,norowsel,re_co,h_co,sync_x,clock_x为读出控制信号。从图3上可以看出,利用状态机来描述时序最显著的特点是:可以避免产生一些毛刺现象。根据手册以及对相关重要信号进行测试分析可以得到,仿真的结果能够满足LUPA4000的信号特性。

3 pcb的设计以及硬件的实现

在系统电路设计中,考虑到小型化,功耗以及升级性和兼容性方面的要求,采用2块电路板通过统一标准接口对接,控制传输板用USB接口与主机连接,采用LDO以及JTAG接口+FPGA作为主要的控制单元的方案。

整个系统按功能和组成分成2个部分,分别制备成2块4层的PCB板。第一部分是前端成像部分,CMOS图像传感器和LDO电源组成,以CMOS图像传感器为核心,加上外围的电阻和电容,以及2个PC104接口,构成前端的电路板;第二部分是后端的时序控制和USB数据采集部分,包括CPLD,JTAG接口和LDO电源和USB传输芯片,构成后端的电路板。这一部分通过PC104接口和与前端相连,输出CMOS图像传感器的控制时序以及USB芯片数据采集的同步时序,进行数据的传输;2个电路板用Protel平台来搭建电路。

按上述方案设计的系统具有以下性能特点:

(1)图像传感器与电源等器件隔离,受干扰较小,保证了成像质量;

(2)采用前后分离的2块PCB设计,在不改变前端成像部分的情况下可以适当调整控制电路的设计,具有很大的灵活性;

(3)采用低成本,高性能的CPLD作为控制部分的核心,降低了设计的成本;

(4)选择低压差稳压器(Low DropOUT Regulator,LDO)作为供电模块,保证了系统工作的稳定性。其具体的硬件连接图如图4所示。

4 结 语

本设计将传统设计方法和基于芯片的设计方法相结合,采用集成电路及复杂可编程逻辑器件(CPLD)共同实现系统功能,使系统具有集成度高、可靠性好、灵活性强、设计调试方便等特点。本系统用2块电路板完成整体系统的构建,一块用于驱动和控制CMOS图像传感器,以采集连续视频图像;另一块相当于一块USB数据采集卡,将前者采集的图像数据,传输入PC机。这样的设计使得整个系统便于调试,并且接口部分的设计充分考虑了可扩展可更换的要求,便于连接新的模块。

总的来说,该设计包括软件和硬件能够很好的满足LUPA4000的成像需要,实现了对LUPA4000成像系统的一定的开发。从图5可以看到,图像清晰稳定、噪点小,CMOS图像传感器很好的满足了成像的需要。

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50分求个高手帮我做下dreamweaver的动态网页毕业设计,很简单的!

网站的设计与实现毕业论文开题报告

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优质回答网站的设计与实现毕业论文开题报告

一、立论依据(论文的研究意义、国内外研究现状分析)

网络游戏产业是一个新兴的朝阳产业,经历了20世纪末的初期形成期阶段,及近几年的快速发展,现在中国的网络游戏产业处在成长期,并快速走向成熟期的阶段。在中国整个网络经济的发展过程中从无到有,发展到目前成为中国网络经济的重要组成部分。网络游戏产业之所以可以打破在原来中国整个网络经济中的平衡,主要缘于在20世纪末中国网络经济泡沫破灭整个网络经济大受打击的时候,网络游戏却异军突起成为整个网络经济发展的领头羊,得到迅猛的发展。

网络游戏的起源可追溯到1969年的PLATO,到1972年PLATO的同事在线人数突破到1000人,到了20世纪八十年代末,由于国外计算机数量的`增加,网游进入了高速发展时期,市场呈几何状上升。

而中国的网络游戏真正开始起步要从1999年说起,1999年4月经过对一个电话游戏的升级改造,乐斗士推出了国内最早的图形MUD游戏—《笑傲江湖之精忠报国》。

到2001年,中国网络游戏的市场规模接近3.1亿元人民币,根据IDC的研究,在2002 年中国网络游戏市场规模将达到9.1亿元人民币,比2001年增长187.6%。

2007年中国网络游戏市场规模为128亿元,同比增长66.7%。2007年中国网络游戏用户达到4800万,环比增长17.1%。

2011年,中国网络游戏市场规模为468.5亿元,同比增长34.4%,增长止跌回升。其中,互联网游戏为429.8亿元,同比增长33.0%;移动网游戏为38.7亿元,同比增长51.2%。

数据显示,网络游戏依然保持着超高的发展,而作为网络游戏的兄弟——网络游戏网站、论坛也犹如雨后春笋一样纷纷成立,所以,构建一个有特色的网络游戏网站就有了一种必要。 二、论文内容

1.研究目标、研究内容和拟解决的关键问题

网络游戏网站不是一个简单的网站,是有着自己特点的目标性网站,构建一个网站需要方案、技术和资源的支持。而一个完整的研究方案是要有明确的研究目标,而本论文的研究目标就是网络游戏网站的设计与实现。

其中技术支持包括:

(1)HTML的了解与应用。 (2)JSP的应用。 (3)数据库的构建。

(4)JSP与数据库的结合。 (5)JDK和Apache服务器 (6)数据库的设计。 (7)系统功能模块化。

(8)JAVA插件的编写和应用。 (9)Tomcat的安装和应用。

(8)配置ODBC数据源。 关键问题主要包括:

(1)要保证信息采集的真实性、实时性。 (2)信息分析的科学性。

(3)操作系统的选择、开发技术的选择、开发软件的选择以及模块化网站的方法等等。

2.拟采取的研究方法、技术路线、实验方案及可行性分析

通过大量的社会信息的收集和分析,整理出科学的论据及方案,查阅一定的文献书籍和搜索国内外各种关于网络游戏方面的年度报告,对数据进行分析,制定可行的实验方案,和技术路线,记录步骤和结果,以保证论文的科学性和实时性。

同时还必须要加强自身的科学技术修养,通过此次论文的编辑使自身的能力再度得到提升。 可行性分析:

(1)理论方面目前已经收集了大量的参考文献,这些文献覆盖了网站建站的技术及其应用, 包含了网络游戏网站在网络上的应用,网络游戏的发展历史等方方面,这些文献将会对本论文的研究提供极大的参考价值。

(2)目前网络游戏依然发展迅猛,前景不可估量,借此契机打造一个优秀的网络游戏网站、论坛成为可能。

(3)通过两年的计算机应用的学习,我也已经学习和使用了很多的软件,练就了相当的设计能力。

(4)有导师为该文的研究支持,并有从事研究的学术环境保证论文能够按目标进度进行。

三、 论文进度安排

第一阶段. 2012年5月27号-2012年6月3号思考写作方向,选材 第二阶段. 20112年6月10号完成开题报告,交给指导老师 第三阶段. 2012年7月—2012年12月查找资料撰写论文 第四阶段.年月号在教师的指导下,进行论文设计 第五阶段.年月号装订成搞,送交指导老师批阅 第六阶段.年月号—上交论文

四、参考文献 [1] 魏晶 泫 :《网络游戏》清华大学出版社 2008 [2] 文化部:《2011中国网络游戏市场年度报告》2012

[3] C++和HTML开发网络应用程序实例解析 现代电子技术,2004 [4] 基于HTML和XML语言的页面制作工具分析 现代电子技术, 2001 [5] 可扩展置标语言XML 现代电子技术,2002 ;

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关于旅游的 ASP动态网页设计的毕业论文范文 及论文格式

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优质回答

绪言

课题背景

我国是一个拥有悠久历史文化和丰富旅游资源的国家,现已成为亚洲旅游大国,今后20年,中国还将成为世界旅游强国。2004年全国接待入境旅游人数达1.08亿人次,分别比2003年和2002年增长18%和10%。入境过夜旅游人数达4 100万人次,分别比2003年和2002年增长24%和11%,有望超过意大利跃居世界第4位。旅游外汇收入达255亿美元,有望超过德国和英国,跃居世界第5位。世界旅游组织预测到2020年我国将成为世界上最大的旅游目的地和第四大旅游客源国,每年接待的入境旅游者将达到1.37亿之多,每年出境、出国旅游者也将有1亿。

我国国内的旅游市场潜力同样不容小觑,虽然现在国内旅游收入在国民生产总值中占的比重还很小,但是随着我国经济的快速增长,国民的旅游意识正不断被激发起来,2004年数据表明,全国国内旅游人数达9.3亿人次,国内旅游收入超过4 000亿元,分别比2002年增长5.9%和3.1%。

2020年后我国的旅游业将步入发展的黄金时段,届时电子商务和网络产业也将趋于成熟,2004年底我国网民数量已逾9 000万,网上消费市场商机无限。在这种背景下,旅游、电子商务、互联网络的迅速融合将不可避免,并创造出难以估量的价值,网络旅游将推动IT领域内互联网电子商务的迅速发展,也将为旅游业界带来新的生机。

2 市场前景分析

我国很多旅游电子商务网站原来只不过是普通的计算机网络公司或依托计算机网络公司而建,但同旅游行业的结合,赋予了其新的市场前景,成功的实现了向旅游电子商务网站的转型:有与订房中心或旅店合作,提供网上宾馆客房分销的;有与机票、车票代理点合作,提供便捷客运服务支持的;有与各地星级酒店合作,为各类商务差旅活动提供休闲服务的;有与旅行社合作来为客户提供特定的旅游线路、完善的旅游地安排及导游服务的等等。经过一种或多种转型过程的旅游电子商务网站还可实现根据客户自己的喜好设计自助旅游路线,预订票务宾馆等,为满足客户个性化要求,还可提供各种可选的支付方式。

通过技术创新转型之后的旅游电子商务网站在技术这一生产要素上的投入大大提高,使得其具备了成本优势、网络效应和束缚用户的常规效应,所有这些特征导致了收益递增的产生,其本质体现了从一种领先到进一步领先的趋势。如携程网并购国内酒店预订规模最大的北京现代运通公司成为国内最大的酒店预定业务公司,而后者是国内第一家利用800免费电话进行酒店预订的订房公司,很快规模效应开始显现,携程的月订量就猛增到15万人次,一个月仅酒店预订的交易额就有6~7千万元。

3 产品策略分析

旅游产品的最大特点在于其无形性和静态性,特别是其在市场经营活动中以信息形态方式表现。因此信息技术的参与对旅游业的影响重大,其中网络信息技术对旅游业的这种信息形态发展注入了新的力量。旅游业和互联网资源经技术创新后融合成的旅游网站,使传统的旅游运作方式得到极大的改善,并创造出了新的产品价值。它充分利用了网络资源的优势,互动、开放、动态、整合各地旅游资源、不受时空限制。同时还利用了电子商务的模式,通过架构在旅游商务网站平台上,使交易操作程序简便,交易环节兼并压缩,交易成本大幅节省,交易的效果也将变得非常显著。

我国现在的旅游网站良莠不齐,比较有实力的品牌网站数量不多。大多数旅游网站还仅仅局限于在网上做一些旅游产品的广告宣传介绍或是客房票务预订,商务电子化程度太低,技术创新力度不够,还不能全面涵盖游客日益增长的对吃、住、游、行等各方面的基本需求,更无法为游客提供个性化要求的旅游产品。旅游电子商务网站要扩大自身的影响力,打出自己的品牌必须要兴建起个性化自助服务的商务网站平台及覆盖面广、信息量大、可提供专业便利的全程个性服务,这才是旅游电子商务网站得以长期生存发展的根本所在。

以旅游产品销售的主要内容之一酒店客房预订为例,传统的宾馆客房预订中存在的最主要问题是不能实时向客户反映客房的订购状况。旅游电子商务网站的

目录

摘 要. 0

Abstract. 0

第一章绪言.

1.1 课题背景.

1.2 本课题的目的与意义.

1.3系统相关概念介绍.

1.4本文的工作.

第二章系统设计方案的研究.

2.1 开发环境. 8

2.2 IIS与ASP的结合.

2.3 ASP的内部特点.

2.4 ASP与CGI的比较.

2.5什么是ODBC.

2.6什么是DSN.

第三章系统的总体设计.

3.1系统模块分析.

3.2系统设计思想.

3.3 数据库分析与设计.

第四章系统的实现和关键技术.

4.1 系统总体方案的设计与实施.

4.2重点功能模块流程图.

4.3数据库连接.

第五章总结

致谢.

参考文献.

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ASP企业动态网页设计的毕业论文大纲

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优质回答通过网页设计与互联网应用开发课程的整个教学过程,让学生了解各种网页浏览器之间的区别,Web网页的基本特点,HTML的特点,掌握常用网页制作工具的使用,从而利用网页制作工具设计网站,开发网页,掌握基于互联网的应用系统的开发方法与开发过程,综合应用所学的网络知识,数据库系统原理,程序设计方法,以及所学的财务,管理与企业策划等多方面的知识,使学生能够为企事业单位规划,部署,开发信息化的基础平台和应用平台,提高学生的综合素质,满足以后工作中的需要,为培养我国社会主义现代化建设所需的懂管理懂技术高层次的信息管理类人才做准备. 二,教学内容及基本要求 主要进行网站架设及构成,HTML源代码的特点,开发工具的使用,动态网页的构成及开发方法的教育,帮助学生掌握现代基于B/S模式的系统开发特点,完整地掌握信息系统的构建及开发过程. 第1章 网页制作基础知识 1.了解Web网页的基本特点 2.了解网页制作的基本步骤,包括:整体规划,网页设计与制作,测试网页,网页上传发布 3.了解常用网页制作工具 4.了解常用的网页浏览器特点 第2章 HTML基础 1.了解什么是HTML语言 2.了解HTML标签格式 3.了解页面结构,包括:页面结构标签,页头标题,HTML文件结构. 4.了解HTML基本标签,包括:注释,结构标签,标题和页头,段落,链接,列表和字符格式,其他元素和字号 5.了解图像标签 6.了解表单标签 7.了解框架标签 8.了解表格标签 9.了解字符实体标签 10.了解Internet Explorer有关标签属性 第3章 DreamWeaver MX 2004 1.了解DreamWeaver MX基础,包括:工作环境,HTML代码视图,文档操作,构建站点 2.了解编辑页面的基本知识与操作,包括:编辑文本,CSS样式,超级链接,使用图像,使用表格 3.了解整体布局的知识与操作,包括:分层定位,使用框架 4.了解DreamWeaver的高级应用,包括:使用表单,嵌入对象,行为 5.了解站点维护的基本知识与操作 第4章 动态网站简介 1.将静态网站与动态网站进行比较 2.了解常用的动态网站的设计方法 第5章 ASP概述 1.ASP简介 2.ASP的运行环境的介绍 第6章 ASP脚本基础 1.脚本概述,包括:脚本语言的使用,指定默认的脚本语言 2.了解服务器端脚本和客户端脚本 3.VBScript简介,包括:将单行语句分成多行,在代码中加注释,使用不同进制的数字,数据类型,变量,常量,数组,运算,控制结构,with语句,过程,VBscript函数简介 4.JavaScript简介,包括:语句和语句块,变量,数据类型,运算符,数组,控制结构,函数,JavaScript对象,复制,传递和比较数据,特殊字符 第7章 ASP对象 1.了解Request对象,包括:Request对象数据集合,Request对象属性,Request对象方法 2.了解Response对象,包括:Response对象方法,Response对象属性,Response对象集合 3.了解Session对象,包括:Session概述,Session对象的事件,Session对象的方法,Session对象的属性,Session对象的数据集合,Session对象使用示例 4.了解Application对象,包括:Application对象概述,Application对象的事件,Application对象的设置和变量读取,Application对象的方法,Application对象的数据集合 5.了解Server对象,包括:Server对象的属性,Server对象的方法 6.了解Cookie数据集合,包括:Cookie概述,在ASP中创建和读取Cookies,创建多个Cookie,不利用Cookie来保持信息 7.了解Global.asa文件 8.介绍ASP内建对象应用示例 第8章 ASP组件 1.了解Ad Rotator组件,包括:Ad Rotator组件相关文件,Ad Rotator组件的方法和属性,Ad Rotator组件的应用示例 2.了解Browser Capabilities组件 3.了解Database Access组件 4.了解File Access组件,包括:File Access组件简介,文件的读和写,文件的处理,驱动器和文件夹的操作 5.了解Content Linking组件,包括:线性排列顺序文件,Content Linking组件方法 6.了解PageCounter组件 7.了解使用ASP发送E-mail,包括:Microsoft的SMTP Service,Microsoft SMTP Service的工作方法,用CDONTS组件发送E-mail,用CDONTS组件接收E-mail 第9章 数据库查询语言简介 1.SQL概述 2.了解查询语句SELECT,包括:SELECT语句格式,SELECT语句的使用,SQL语句在ASP程序中的使用示例 3.了解数据更新语句,包括:Insert语句,Update语句,Delete语句,其它SQL语句 第10章 ActiveX数据对象(ADO) 1.ActiveX数据对象概述,包括:ActiveX数据对象简介,ADO对象的使用 2.了解Connection对象,包括:Connection对象的方法,Connection对象的属性,Connection对象的数据集合 3.了解Command对象,包括:Command对象属性,Command对象方法,Command对象数据集合 4.了解RecordSet对象,包括:Recordset对象方法,Recordset对象属性,Recordset对象数据集合,Recordset对象的分页显示功能,能执行SQL语句的几个对象 5.了解Field对象和Fields数据集合,包括:Fields数据集合,Field对象属性,Field对象方法 6.了解Property对象和Properties数据集合,包括:Properties数据集合,Property对象 7.了解Parameter对象和Parameters数据集合,包括:Parameters数据集合,Parameter对象 8.了解Error对象和Errors数据集合,包括:Errors数据集合,Error对象,处理错误 第11章 开发示例 1.了解需求分析,包括:什么是需求分析,如何做好需求分析,编写需求文档 2.了解开发文档的编写方法,包括:软件工程的国际标准,需求说明书的编写,概要设计说明书的编写,详细设计说明书的编写 3.了解编码实现,包括:数据库设计,数据连接,功能模块设计 4.了解测试与发布,包括:测试,本机发布,远程发布 三,教学安排及方式 课程主要内容 讲课学时 课内外学时比 作业量及批改要求 实践环节 基础知识 1 1:2 布置作业2次,全批全改 上机 32 HTML基础 3 1:2 使用DreamWeaver制作网页详解 8 1:2 动态网站简介 1 1:2 ASP概述 1 1:2 ASP脚本基础 4 1:2 ASP对象 4 1:2 ASP组件 4 1:2 数据库查询语言简介 1 1:2 ActiveX数据对象(ADO) 4 1:2 开发示例 1 1:2 四,考核方式 本课程实践性较强,为了达到学以致用的目的,将采用开卷作课题设计的形式考试. 课程考试的基本要求 1.考试内容 (1)网站设计方案书 (2)网站设计内容磁/光盘(或文件包) 2.网站设计方案书内容要求 (1)方案书封面上要注明项目名称班级,学号,姓名 (2)需求分析 (3)概要设计 (4)详细设计 (5)数据库设计 (6)功能模块设计(对每个模块要有编程思路和方法技巧的介绍,对每段或每行代码必须有详细的注释) (7)测试报告 3.网站设计内容磁/光盘要求 (1)磁/光盘标签(或文件包名字)要注明班级,学号,姓名. (2)网站设计的内容不能有无聊,不健康和抄袭的内容. (3)提倡原创内容和使用新技术(可加分). (4)每个超链接都应有完整的内容. (5)网站实际内容应与网站设计方案书相吻合,栏目应设置完整. (6)网站设计的内容必须含有动态网页及数据库的设计. 五,推荐教材及参考资料 1.建议选用教材 [1]相万让主编,网页设计与制作,人民邮电出版社,2004年 [2]相万让主编,网页设计与制作实验指导,人民邮电出版社,2004年 [3]梁建武,陈语林主编,ASP程序设计,中国水利水电出版社,2001年 2.主要参考书 [1]新东方电脑工作室,石国志:ASP动态网站编程,清华大学出版社,2000年 [2]伍华聪:ASP与网站开发实战,科学出版社,2000年 [3]彭万波等:ASP开发基本与范例,电子工业出版社,2000年 [4]东名,吴名月:ASP.NET动态网页设计高手,清华大学出版社,2001年 [5]桂思强:ASP.NET数据库开发圣经,中国青年出版社,2001年 这个呢,其实我也不会,我是在网站上帮你找的后面的几本书你看看对你也许有帮助

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