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如何用c++写安卓手机软件?
本文贡献者:【公主病⌒】 ,解答(androidapp怎么开发)的问题,如果问题解决,可以关注本站!
优质回答用c++写安卓手机软件的方法:
安装ndk,使用纯c++开发安卓程序,下边是详细的步骤与说明:
1、编写入口函数
android_main为入口函数,和C++中的main函数是一样的。这里创建CELLAndroidApp的对象,直接调用main函数。
void android_main(struct android_app* state)
{
CELLAndroidApp app(state);
app.main(0,0);
}
2.绘制类的实现说明
protected:
EGLConfig _config;
EGLSurface _surface;
EGLContext _context;
EGLDisplay _display;
android_app* _app;
int _width;
int _height;
部分参数说明:
_surface:用于绘制图形,相当于windows绘图中的位图
_context:可以看做是opengl对象
_display:用于绘图的设备上下文,类似于windows绘图中的dc
3.构造函数说明
CELLAndroidApp(android_app* app):_app(app) { _surface = 0; _context = 0; _display = 0; _width = 64; _height = 48; app->userData = this; //用户数据 app->onAppCmd = handle_cmd; //窗口的创建销毁等 app->onInputEvent = handle_input; //回调函数 }
值得注意的是,这里的app中的userData,传入用户数据,这里直接传入this,onAppCmd传入的handle_cmd回调函数,onInputEvent传入的事handle_input回调函数
4.类中函数main()说明
virtual void main(int argc,char** argv)
{
int ident;
int events;
android_poll_source* source;
while (true)
{
while ((ident = ALooper_pollAll(0, NULL, &events, (void**)&source)) >= 0)
{
if (source != NULL)
source->process(_app, source); //有触摸事件,调用input函数,相当于dispatchmessage
if (_app->destroyRequested != 0)
return;
}
render();
}
}
5.调用render()函数,绘制图形。
6.初始化设备函数initDevice()
virtual void initDevice()
{
const EGLint attribs[] =
{
EGL_SURFACE_TYPE, EGL_WINDOW_BIT,
EGL_BLUE_SIZE, 8,
EGL_GREEN_SIZE, 8,
EGL_RED_SIZE, 8,
EGL_NONE
};
EGLint format;
EGLint numConfigs;
_display = eglGetDisplay(EGL_DEFAULT_DISPLAY);
eglInitialize(_display, 0, 0);
eglChooseConfig(_display, attribs, &_config, 1, &numConfigs);
eglGetConfigAttrib(_display, _config, EGL_NATIVE_VISUAL_ID, &format);
ANativeWindow_setBuffersGeometry(_app->window, 0, 0, format);
_surface = eglCreateWindowSurface(_display, _config, _app->window, NULL);
#if 0
EGLint contextAtt[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, 2, EGL_NONE, EGL_NONE };
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, contextAtt);
#else
_context = eglCreateContext(_display, _config, 0, 0);
#endif
if (eglMakeCurrent(_display, _surface, _surface, _context) == EGL_FALSE)
{
LOGW("Unable to eglMakeCurrent");
return;
}
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_WIDTH, &_width);
eglQuerySurface(_display, _surface, EGL_HEIGHT, &_height);
onCreate();
// Initialize GL state.
glHint(GL_PERSPECTIVE_CORRECTION_HINT, GL_FASTEST);
glEnable(GL_CULL_FACE);
glShadeModel(GL_SMOOTH);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glViewport(0,0,_width,_height);
glOrthof(0,_width,_height,0,-100,100);
7.绘制函数render()
virtual void render()
{
if(_display == 0)
{
return;
}
glClearColor(0,0,0, 1);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY);
if(g_arVertex.size() >= 2)
{
glColor4f(1,1,1,1);
glVertexPointer(3,GL_FLOAT,0,&g_arVertex[0]);
glDrawArrays(GL_LINE_STRIP,0,g_arVertex.size());
}
eglSwapBuffers(_display,_surface); //双缓存的交换缓冲区
}
8.编译程序,将程序导入到模拟器中,最终运行的效果图如下:
以上就是重庆云诚科技小编解答(公主病⌒)解答关于“如何用c++写安卓手机软件?”的答案,接下来继续为你详解体育用户(炽发灼眼の剑)解答“如何用 纯C++开发安卓应用”的一些相关解答,希望能解决你的问题!

如何用 纯C++开发安卓应用
本文贡献者:【炽发灼眼の剑】 ,解答(androidapp怎么开发)的问题,如果问题解决,可以关注本站!
优质回答纯C++,你想多的。
除非你从头开始写系统api。
没有android给你提供的api,或者别人提供的类库,你用纯C++自己实先去。
C/C++ 开发android,可以使用NDK;
Android NDK 是在SDK前面又加上了“原生”二字,即Native Development Kit,因此又被Google称为“NDK”。
众所周知,Android程序运行在Dalvik虚拟机中,NDK允许用户使用类似C / C++之类的原生代码语言执行部分程序。
NDK包括了:
从C / C++生成原生代码库所需要的工具和build files。
将一致的原生库嵌入可以在Android设备上部署的应用程序包文件(application packages files ,即.apk文件)中。
支持所有未来Android平台的一系列原生系统头文件和库
为何要用到NDK
概括来说主要分为以下几种情况:
1. 代码的保护,由于apk的java层代码很容易被反编译,而C/C++库反汇难度较大。
2. 在NDK中调用第三方C/C++库,因为大部分的开源库都是用C/C++代码编写的。
3. 便于移植,用C/C++写的库可以方便在其他的嵌入式平台上再次使用。
2、或者使用Qt for android。使用qt提供的C++类库(加上了Qt自己的特性)开发andriod
不过建议对C/C++非常熟练才用C/C++开发。不然内存溢出呵呵。
不是浸淫C++技术的高手的话,老老实实学java或者go吧。
今天的内容先分享到这里了,读完本文《﹝androidapp怎么开发﹞c开发androidapp》之后,是否是您想找的答案呢?想要了解更多,敬请关注www.cqycseo.com,您的关注是给小编最大的鼓励。
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