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如何用axure画app原型图
本文最佳回答用户:【颜洛兮】 ,现在由重庆云诚科技小编为你讲解与【app的原型开发】的相关内容!
优质回答多学习,多练手
画好原型后
1.下载Axure
2.如果是给itouch或者iPhone用的,比较好办,直接用320×480的分辨率画好辅助线,然后画原型
3.按F5生成原型的时候,在“Mobile/Device”选项中可以设置适配移动设备的特殊原型
4.设置说明见下图:(页面大小显示我的这个设置是按320×480的大小,默认不缩放)
5.用你的移动设备访问你生成的原型链接(如本地服务器,或Dropbox托管)
6.把该页面创建一个桌面快捷方式7.完成(有icon,有闪屏)
另:想做鼠标动作或者复杂的页面交互比较麻烦,不推荐,尽量简洁。
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APP交互原型图 怎么画?
本文最佳回答用户:【羁〃客ぐ】 ,现在由重庆云诚科技小编为你讲解与【app的原型开发】的相关内容!
优质回答Low-fi,即低保真原型图,整个APP设计阶段,设计师真正开始上手的环节。待PM制作好PRD文档和逻辑流程图之后,交互设计师开始依据已有的结论,画出Low-fi。
Low-fi的作用
1. 方便团队进行方案的讨论和统一。
就像使用场景Scenario和用户画像Personas,团队每个成员脑海中所理解的都会有所不同,但通过PRD,咱们可以进行至少是大体上的统一。而在这基础上,APP的具体画面和流程,每个人都有自己想象的视觉效果。Low-fi就在此时起了相同的作用。
当然统一的进一步促进效果是,进行后面核心功能的深入探讨,将概念落实到实施方案,并验证逻辑上是否能跑通,以及主页面元素的确定。
2. 方便开发人员进行整体架构的布置,开始着手一些基础元素的部署。
3. 做出demo进行内部尝试、小范围的用户调查,一般会有一些更改,不会影响项目主方向,大多是功能上的调整
Low-fi 的处理工具与文件要求
作为交互设计师,在Low-fi阶段多使用的是sketch,PS更侧重于用来做图片的处理。出发点还是更多的从效率上进行考虑,sketch运行非常快,文档小,测量距离方便,可复用的图层组(symbol),做好图之后导出多倍图也十分方便。所以在此阶段做草图,sketch是不二之选。
然而,对Low-fi的文件处理也有一些要求,主要分为视觉效果和文件名整理。
视觉效果上倾向于使用黑白灰无色彩感的设计方案,目的是为了降低视觉上的干扰,让设计师和团队其他成员,将精力重点放到APP本身的功能完善和逻辑完整上面。
而文件名的整理主要表现在图层命名需要规范。统一的控件用symbol进行管理,symbol的命名建议使用驼峰式,即每个单词间没有空格,每个单词首字母大写(这里说的是大驼峰式,即第一个单词的首字母也大写了)。
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