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android 开发之app都可以进行哪些优化
本文贡献者:【醉意上头】, 疑问关键字:android弱网优化, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
最佳答案1.在后台取消一些线程中的动作
我们知道App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。
为 了加快响应,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成 这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。如果选择使用IntentService,它会在需要的时候启动起 来,然后通过一个工作线程来处理请求(Intent)。
使用IntentService时需要注意以下几点限制:
这个类不要给UI传递信息,如果要向用户展示处理结果信息请用Activity;
每次只能处理一个请求;
每一个处理请求过程都不能中断;
2.保持响应不发生ANR
从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。
还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类。需要注意这样也会使App变慢,因为默认的线程优先级和主线程的优先级是一样的,除非你明确设定线程的优先级。
3.在线程中初始化查询操作
当查询操作正在后台处理时,展示数据也不是即时的,但是你可以使用CursorLoader对象来加快,这个操作可以使Activity和用户之间的互动不受影响。
使用这个对象后,你的App会为ContentProvider初始化一个独立的后台线程进行查询,当查询结束后就会给调用查询的Activity返回结果。
4.其它需要注意的方面
使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作;
使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈;
用进度条向用户展示操作进度;
如果初始化操作很费时,请展示一个欢迎界面。
优化设备的电池寿命
如果应用很费电,请不要责怪用户卸载了你的应用。对于电池使用来说,主要费电情况如下:
更新数据时经常唤醒程序;
用EDGE或者3G来传递数据;
文本数据转换,进行非JIT正则表达式操作。
5.优化网络
如果没有网络连接,请让你的应用跳过网络操作;只在有网络连接并且无漫游的情况下更新数据;
选择兼容的数据格式,把含有文本数据和二进制数据的请求全部转化成二进制数据格式请求;
使用高效的转换工具,多考虑使用流式转换工具,少用树形的转换工具;
为了更快的用户体验,请减少重复访问服务器的操作;
如果可以的话,请使用framework的GZIP库来压缩文本数据以高效使用CPU资源。
6.优化应用在前端的工作
如果考虑使用wakelocks,尽量设置为最小的级别;
为了防止潜在的bug导致的电量消耗,请明确指定超时时间;
启用 android:keepScreenOn属性;
除了系统的GC操作,多考虑手动回收Java对象,比如XmlPullParserFactory和BitmapFactory。还有正则表达式的Matcher.reset(newString)操作、StringBuilder.setLength(0)操作;
要注意同步的问题,尽管在主线程中是安全的;
在Listview中要多采用重复利用策略;
如果允许的话多使用粗略的网络定位而不用GPS,对比一下GPS需要1mAh(25s * 140 mA),而一般网络只用0.1mAh(2s * 180mA);
确保注销GPS的位置更新操作,因为这个更新操作在onPause()中也是会继续的。当所有的应用都注销了这个操作,用户可以在系统设置中重新启用GPS而不浪费电量;
请考虑在大量数理运算中使用低精度变量并在用DisplayMetrics进行DPI任务时缓存变量值;
7.优化工作在前台的应用
请确保service生命周期都是短暂的,因为每个进程都需要2MB的内存,而在前台程序需要内存时也会重新启动;
保持内存的使用量不要太大;
如果要应用每30分钟更新一次,请在设备处于唤醒状态下进行;
Service在pull或者sleep状态都是不好的,这就是为什么在服务结束时要使用AlarmManager或者配置属性stopSelf()的原因。
8.其它注意事项
在进行整体更新之前检查电池的状态和网络状态,等待最好的状态在进行大幅度装换操作;
让用户看到用电情况,比如更新周期,后台操作的时候;
实现低内存占用UI
9.找到布局显示问题
当 我们为布局单独创建UI的时候,就是在创建滥用内存的App,它在UI中会出现可恶的延时。要实现一个流畅的、低内存占用的UI,第一步就是搜索 你的应用找出潜在的瓶颈布局。使用Safe.ijiami和Android SDK/tools/中自带的Hierarchy Viewer Tool工具。
还有一个很好的工具就是Lint,它会扫描应用的源码去寻找可能存在的bug,并为控件结果进行优化。
10.解决问题
如果布局显示结果发现了问题,你可以考虑简化布局结构。可以把LinearLayout类型转化成RelativeLayout类型,降低布局的层级结构
上文就是重庆云诚科技小编解疑贡献者:(醉意上头)回答的关于“android 开发之app都可以进行哪些优化”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,下面继续热议下文用户【三寸日光】贡献的“如何通过技术优化让Android程序变得流畅?”的一些相关疑点做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。

如何通过技术优化让Android程序变得流畅?
本文贡献者:【三寸日光】, 疑问关键字:android弱网优化, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
最佳答案Android APP优化的几点考量:高效的使用多线程。1.在后台取消一些线程中的动作。App运行过程中所有的操作都默认在主线程(UI线程)中进行的,这样App的响应就会受到影响。会导致程序陷入卡顿、死掉甚至会发生系统错误。为 了加快响应,需要把费时的操作(比如网络请求、数据库操作或者复杂的计算)从主线程移动到一个单独的线程中。最高效的方式就是在类这一级完成这项操作,可以使用AsyncTask或者IntentService来创建后台操作。2.保持响应不发生ANR。从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。3.在线程中初始化查询操作。当查询操作正在后台处理时,展示数据也不是即时的,可以使用CursorLoader对象来加快,这个操作可以使Activity和用户之间的互动不受影响。使用这个对象后, App会为ContentProvider初始化一个独立的后台线程进行查询,当查询结束后就会给调用查询的Activity返回结果。4.其它需要注意的方面。使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作;使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈;优化设备的电池寿命。文本数据转换,进行非JIT正则表达式操作。5.优化网络。如果没有网络连接,让应用跳过网络操作;只在有网络连接并且无漫游的情况下更新数据;选择兼容的数据格式,把含有文本数据和二进制数据的请求全部转化成二进制数据格式请求;使用高效的转换工具,多考虑使用流式转换工具,少用树形的转换工具。
以上就是重庆云诚科技小编分享贡献者:(三寸日光)贡献的关于“如何通过技术优化让Android程序变得流畅?”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,下面继续教妳下文用户【彼岸花香四溢】解答的“针对Android的性能优化集中哪些方面”的一些相关疑点做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
针对Android的性能优化集中哪些方面
本文贡献者:【彼岸花香四溢】, 疑问关键字:android弱网优化, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
最佳答案一、概要:
本文主要以Android的渲染机制、UI优化、多线程的处理、缓存处理、电量优化以及代码规范等几方面来简述Android的性能优化
二、渲染机制的优化:
大多数用户感知到的卡顿等性能问题的最主要根源都是因为渲染性能。
Android系统每隔16ms发出VSYNC信号,触发对UI进行渲染, 如果每次渲染都成功,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps,为了能够实现60fps,这意味着程序的大多数操作都必须在16ms内完成。
如果你的某个操作花费时间是24ms,系统在得到VSYNC信号的时候就无法进行正常渲染,这样就发生了丢帧现象。那么用户在32ms内看到的会是同一帧画面。
Probably:也许是因为你的layout太过复杂,无法在16ms内完成渲染,有可能是因为你的UI上有层叠太多的绘制单元,还有可能是因为动画执行 的次数过多。这些都会导致CPU或者GPU负载过重。
Resolved:我们可以通过一些工具来定位问题,比如可以使用HierarchyViewer来查找Activity中的布局是否过于复杂,也可以使用手机设置里 面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw等选项进行观察。
你还可以使用TraceView来观察CPU的执行情况,更加快捷的找到性能瓶颈。
浅谈Overdraw(过度绘制):
Overdraw(过度绘制)描述的是屏幕上的某个像素在同一帧的时间内被绘制了多次。在多层次的UI结构里面,如果不可见的UI也在做绘制的操作,这就会导致某些像素区域被绘制了多次。这就浪费大量的CPU以及GPU资源。
Tips:我们可以通过手机设置里面的开发者选项,打开Show GPU Overdraw的选项,可以观察UI上的Overdraw情况
图解:蓝色,淡绿,淡红,深红代表了4种不同程度的Overdraw情况,我们的目标就是尽量减少红色Overdraw,看到更多的蓝色区域。
Tips:Overdraw有时候是因为你的UI布局存在大量重叠的部分,还有的时候是因为非必须的重叠背景。例如某个Activity有一个背景,然后里面 的Layout又有自己的背景,同时子View又分别有自己的背景。
仅仅是通过移除非必须的背景图片,这就能够减少大量的红色Overdraw区域,增加 蓝色区域的占比。这一措施能够显著提升程序性能。
注意:如需获取更多渲染机制的内容,请移步
三、UI方面的优化:
1)首先简单谈谈view的绘制流程:measure - layout - draw
ps:具体的流程网上一搜一大把+_+
2)子控件越多,绘制的时间也就越长。
对于Listview或者GridView这种多item的组件来说,复用item可以减少inflate次数,通过setTag,getTag的ViewHolder方式实现复用,这里要注意的是,holder中的控件最好reset后再赋值,避免图片,文字错乱。
*以下简单的例子:(尽量使用注解,有很多注解的开源框架可以使用:butterKnife, AndroidAnnotation, Dragger2)
static class ViewHolder{
@InjectView(R.id.imageView1)
ImageView imageView1;
@InjectView (R.id.text1)
TextView textView1;
}
@Override
public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
ViewHolder holder;
if(convertView == null){
holder = new ViewHolder();
convertView = LayoutInflater.from(mContext).inflate(R.layout.listview_item, null);
convertView.setTag(holder);
}else{
holder = (ViewHolder)convertView.getTag();
}
holder.imageView1.setImageResource(R.drawable.ic_launcher);
holder.textView1.setText(mData.get(position));
return convertView;
}
3)UI ReView(视图的检查)
1. 减少视图层级可以有效的减少内存消耗,因为视图是一个树形结构,每次刷新和渲染都会遍历一次。
2. 想要减少视图层级首先就需要知道视图层级,所以下面介绍一个SDK中自带的一个非常好用的工具hierarchyviewer。你可以在下面的地址找到它:your sdk pathsdktools
3. 如上图大家可以看到,hierarchyviewer可以非常清楚的看到当前视图的层级结构,并且可以查看视图的执行效率(视图上的小圆点,绿色表示流畅,黄色和红色次之),所以我们可以很方便的查看哪些view可能会影响我们的性能从而去进一步优化它。
hierarchyviewer还提供另外一种列表式的查看方式,可以查看详细的屏幕画面,具体到像素级别的问题都可以通过它发现。
4)一些标签的使用
<merge> :它在优化UI结构时起到很重要的作用。目的是通过删减多余或者额外的层级,从而优化整个Android Layout的结构,优化布局层数。
<include > :可以通过这个标签直接加载外部的xml到当前结构中,是复用UI资源的常用标签,来共享布局。
<ViewStub> : 动态加载view,此标签可以使UI在特殊情况下,直观效果类似于设置View的不可见性,但是其更大的意义在于被这个标签所包裹的Views在默认状态下不会占用任何内存空间。
四、多线程的处理:
1. Android 提供的多种多线程工具类 (AsyncTask, HandlerThread, IntentService, ThreadPool),许多操作都需要由 主线程(UI 线程)来执行,比如:
2. Android 系统的屏幕刷新频率为 60 fps, 也就是每隔 16 ms 刷新一次。如果在某次绘制过程中,我们的操作不能在 16 ms 内完成,那它则不能赶上这次的绘制公交车,只能等下一轮。
这种现象叫做 “掉帧”,用户看到的就是界面绘制不连续、卡顿。
3. HandlerThread 就是MessageQueue,Looper和 Handler 的组合。每个应用启动时,系统会创建一个该应用的进程以及主线程,这里的主线程就是一个 HandlerThread。
4. 注意问题:
1)多线程并发访问资源要遵循重要的原则就是 原子性、可见性、有序性。没有同步机制的情况下,多个线程同时读写内存可能会导致意料之外的问题:
①线程安全的问题; ② UI 组件的生命周期并不确定;③线程引用导致的内存泄漏问题
2)不要在任何子线程持有 UI 组件或者 Activity 的引用
3)保持响应不发生ANR:
①从UI线程中移除费时操作这个方式还可以防止用户操作出现系统不响应(ANR)对话框。需要做的就是继承AsyncTask来创建一个后台工作线程,并实现doInBackground()方法。
②还有一种方式就是自己创建一个Thread类或者HandlerThread类,明确设定线程的优先级。
4)使用StrictMode来检查UI线程中可能潜在的费时操作,使用一些特殊的工具如Safe.ijiami、Systrace或者Traceview来寻找在你的应用中的瓶颈;用进度条向用户展示操作进度。
五、缓存处理:
简单的说说缓存优化的几个方面:
缓存机制:网络+数据库。为了避免从网络获取重复的数据,可以在activity或者fragment或者每个组件设置一个最大请求间隔。
比如一个listview,第一次请求数据时,保存一份到数据库,并记下时间戳,当下次重新初始化时,判断是否超过最大时间间隔(如5分钟),如果没有,只加载数据库数据,不需要再做网络请求。
(当然,还有一些隐式的http请求框架会缓存服务器数据,在一定时间内不再请求网络,或者当服务器返回304时将之前缓存的数据直接返回)
网络方面:1)需要服务端配合的:json数据格式,WebP代替jpg,支持断点续传,多个请求合并成一个,尽量不做重定向,服务器缓存以及负载均衡等。
2)对客户端本身,除了上述的实现,我们还需要合理的缓存,控制最大请求并发量,及时取消已失效的请求,过滤重复请求,timeout时间设置,请求优先级设置等。
* WebP:WebP 的优势体现在它具有更优的图像数据压缩算法,能带来更小的图片体积,而且拥有肉眼识别无差异的图像质量;
同时具备了无损和有损的压缩模式、Alpha 透明以及动画的特性,在 JPEG 和 PNG 上的转化效果都相当优秀、稳定和统一。
转换后的 WebP 支持 Alpha 透明和 24-bit 颜色数,不存在 PNG8 色彩不够丰富和在浏览器中可能会出现毛边的问题。
* 更多了解请看:
六、电量优化:
有下面一些措施能够显著减少电量的消耗:
我们应该尽量减少唤醒屏幕的次数与持续的时间,使用WakeLock来处理唤醒的问题,能够正确执行唤醒操作并根据设定及时关闭操作进入睡眠状态。
某些非必须马上执行的操作,例如上传歌曲,图片处理等,可以等到设备处于充电状态或者电量充足的时候才进行。
触发网络请求的操作,每次都会保持无线信号持续一段时间,我们可以把零散的网络请求打包进行一次操作,避免过多的无线信号引起的电量消耗。
关于网络请求引起无线信号的电量消耗,还可以参考这里
Ask:假设你的手机里面装了大量的社交类应用,即使手机处于待机状态,也会经常被这些应用唤醒用来检查同步新的数据信息。
Android会不断关闭各种硬 件来延长手机的待机时间,首先屏幕会逐渐变暗直至关闭,然后CPU进入睡眠,这一切操作都是为了节约宝贵的电量资源。但是即使在这种睡眠状态下,大多数应 用还是会尝试进行工作,他们将不断的唤醒手机。
一个最简单的唤醒手机的方法是使用PowerManager.WakeLock的API来保持CPU工作并 防止屏幕变暗关闭。这使得手机可以被唤醒,执行工作,然后回到睡眠状态。知道如何获取WakeLock是简单的,可是及时释放WakeLock也是非常重 要的。
不恰当的使用WakeLock会导致严重错误。例如网络请求的数据返回时间不确定,导致本来只需要10s的事情一直等待了1个小时,这样会使得电量 白白浪费了。这也是为何使用带超时参数的wakelock.acquice()方法是很关键的。
但是仅仅设置超时并不足够解决问题,例如设置多长的超时比 较合适?什么时候进行重试等等?
Resolved:解决上面的问题,正确的方式可能是使用非精准定时器。通常情况下,我们会设定一个时间进行某个操作,但是动态修改这个时间也许会更好。
例如,如果有 另外一个程序需要比你设定的时间晚5分钟唤醒,最好能够等到那个时候,两个任务捆绑一起同时进行,这就是非精确定时器的核心工作原理。我们可以定制计划的 任务,可是系统如果检测到一个更好的时间,它可以推迟你的任务,以节省电量消耗。
* 关于JobScheduler的更多知识可以参考
七、代码规范
1)for loop中不要声明临时变量,不到万不得已不要在里面写try catch。
2)明白垃圾回收机制,避免频繁GC,内存泄漏,OOM(有机会专门说)
3)合理使用数据类型,StringBuilder代替String,少用枚举enum,少用父类声明(List,Map)
4)如果你有频繁的new线程,那最好通过线程池去execute它们,减少线程创建开销。
5)你要知道单例的好处,并正确的使用它。
6)多用常量,少用显式的"action_key",并维护一个常量类,别重复声明这些常量。
7)如果可以,至少要弄懂设计模式中的策略模式,组合模式,装饰模式,工厂模式,观察者模式,这些能帮助你合理的解耦,即使需求频繁变更,你也不用害怕牵一发而动全身。需求变更不可怕,可怕的是没有在写代码之前做合理的设计。
8)View中设置缓存属性.setDrawingCache为true.
9)cursor 的使用。不过要注意管理好cursor,不要每次打开关闭cursor.因为打开关闭Cursor非常耗时。Cursor.require用于刷cursor.
10)采用SurfaceView在子线程刷新UI, 避免手势的处理和绘制在同一UI线程(普通View都这样做)
11)采用JNI,将耗时间的处理放到c/c++层来处理
12)有些能用文件操作的,尽量采用文件操作,文件操作的比数据库的操作要快10倍左右
13)懒加载和缓存机制。访问网络的耗时操作启动一个新线程来做,而不要再UI线程来做
14)如果方法用不到成员变量,可以把方法申明为static,性能会提高到15%到20%
15)避免使用getter/setter存取field,可以把field申明为public,直接访问
16)私有内部类要访问外部类的field或方法时,其成员变量不要用private,因为在编译时会生成setter/getter,影响性能。可以把外部类的field或方法声明为包访问权限
17)合理利用浮点数,浮点数比整型慢两倍
18)针对ListView的性能优化,ListView的背景色与cacheColorHint设置相同颜色,可以提高滑动时的渲染性能。ListView中getView是性能是关键,这里要尽可能的优化。
getView方法中要重用view;getView方法中不能做复杂的逻辑计算,特别是数据库操作,否则会严重影响滑动时的性能
19)不用new关键词创建类的实例,用new关键词创建类的实例时,构造函数链中的所有构造函数都会被自动调用。但如果一个对象实现了Cloneable接口,我们可以调用它的clone()方法。
clone()方法不会调用任何类构造函数。在使用设计模式(Design Pattern)的场合,如果用Factory模式创建对象,则改用clone()方法创建新的对象实例非常简单。例如,下面是Factory模式的一个典型实现:
20)public static Credit getNewCredit() {
return new Credit();
}
改进后的代码使用clone()方法,如下所示:
private static Credit BaseCredit = new Credit();
public static Credit getNewCredit() {
return (Credit) BaseCredit.clone();
}
上面的思路对于数组处理同样很有用。
21)乘法和除法
考虑下面的代码:
for (val = 0; val < 100000; val +=5) { alterX = val * 8; myResult = val * 2; }
用移位操作替代乘法操作可以极大地提高性能。下面是修改后的代码:
for (val = 0; val < 100000; val += 5) { alterX = val << 3; myResult = val << 1; }
22)ViewPager同时缓存page数最好为最小值3,如果过多,那么第一次显示时,ViewPager所初始化的pager就会很多,这样pager累积渲染耗时就会增多,看起来就卡。
23)每个pager应该只在显示时才加载网络或数据库(UserVisibleHint=true),最好不要预加载数据,以免造成浪费
24)提高下载:要控制好同时下载的最大任务数,同时给InputStream再包一层缓冲流会更快(如BufferedInputStream)
25)提供加载:让服务端提供不同分辨率的图片才是最好的解决方案。还有合理使用内存缓存,使用开源的框架
引用:Android性能优化的浅谈
以上就是重庆云诚科技小编解答贡献者:(彼岸花香四溢)分析的关于“针对Android的性能优化集中哪些方面”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,现在接着继续详述下文用户【我要淡定】贡献的“android 性能优化有哪些办法”的一些相关疑问做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
android 性能优化有哪些办法
本文贡献者:【我要淡定】, 疑问关键字:android弱网优化, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
最佳答案性能优化的常用方法
主要内容包括布局优化,绘制优化,内存泄露优化,相应优化,ListView优化,Bitmap优化,线程优化等,下面主要给你举了其中的几个例子:
(1)布局优化
布局优化的思想很简单,就是尽量减少布局文件的层级。
如何进行优化呢?首先删除布局中无用的控件和层级,其次有选择地使用性能较低的ViewGroup,比如LinearLayout。如果布局中有的布局既可以用LinearLayout也可以用RelativeLayout,那就用LinearLayout,这是因为RelativeLayout比较复杂,他的布局过程花费更多的CPU时间。FrameLayout和LinearLayout一样都是一种简单高效的ViewGroup,因此可以考虑使用他们,但是很多时候,单纯的通过一个LinearLayout或者FrameLayout无法实现产品的效果,需要通过嵌套的方式来完成,这种情况建议采用RelativeLayout,因为ViewGroup的嵌套就相当于增加了布局的层级,同样会降低程序的性能。
布局优化的另一种手段是采用<include>标枪,<merge>标签和ViewStub。<include>标签主要用于布局重用,<merge>标签一般和<include>配合使用,它可以减少布局的层级。而ViewStub则提供了按需加载功能,当需要时才将ViewStub中的布局加载到内存,这提高了程序的初始化效率。
(2)绘制方法
绘制优化是指View的onDraw方法避免执行大量的操作,这主要有两方面。
首先,onDraw中不要创建新的布局对象,这是因为onDraw方法可能会被频繁调用,这样就会在一瞬间产生大量的临时对象,这不仅占用了过多的内存而且还会导致系统更加频繁的gc,降低了程序的执行效率。
另一方面,onDraw方法中不要做耗时的任务,也不能执行成千上万次循环操作,尽管每次循环都很轻量级,但是大量的循环仍然十分抢占CPU的时间片,这会造成View的绘制过程不流畅。
(3)内存泄露优化
内存泄露在开发过程中是一个需要重视的问题,但是由于内存泄露问题对开发人员的经验和开发意识要求比较高,因此这是开发人员最容易犯的错误之一。内存泄露的优化分为两个方面,一方面是在开发过程中避免写出内存泄露的代码,另一方面通过一些分析工具比如MAT来找出潜在的内存泄露继而解决。
关于性能优化的建议
1.避免黄健过多对象;
2.不要过多使用枚举,枚举占用的内存空间比整型大一些。
3.常量使用static final 来修饰。
4.使用一些Android特有的数据结构,比如SpareArray和Pair等,他们都具有更好的性能。
5.适当使用软引用和弱引用。
6.采用内存缓存和磁盘缓存
7.尽量采用静态内部类,这样可以避免潜在的内部类而导致的内存泄漏。
上文就是重庆云诚科技小编分享贡献者:(我要淡定)贡献的关于“android 性能优化有哪些办法”的问题了,不知是否已经解决你的问题?如果没有,下一篇内容可能是你想要的答案,下面继续介绍下文用户【兮栀】贡献的“开机显示“android正在升级 正在优化第5个应用(共39个)。”就这样一直不变,好几个小时过去了。”的一些相关问题做出分析与解答,如果能找到你的答案,可以关注本站。
开机显示“android正在升级 正在优化第5个应用(共39个)。”就这样一直不变,好几个小时过去了。
本文贡献者:【兮栀】, 疑问关键字:android弱网优化, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
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