今天我们来聊聊[cocos游戏开发教程],以下3个是关于cocos游戏开发教程的观点,希望能帮助到您找到想要的,更多cocos2d教程相关的资讯继续关注本站。
如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境
本文贡献者:【ゃ懵逼小萝莉】, 疑问关键字:cocos游戏开发教程, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
优质回答操作步骤如下:
一 win7 64位系统搭建Android开发环境需要的软件
1.cocos2d-x 3.3beta0
2.Visual Studio 2012/2013
安装完占硬盘空间近10G,Visual Studio 2012/2013 是需要注册码。
4.Android SDK (其中包括Eclipse)
5.Android NDK
6.Ant
7.Python 2.7.8不要下载3.x版本
二 软件安装
安装软件时不要安装在C盘。
1.Visual Studio 2012/2013
Visual Studio 2012/2013安装方法像安装其他软件一样,一路下一步就可以,但是注意安装前IE浏览器版本必须是IE10版本。
2.Python 2.7.8
安装方法同上,但是不要安装在C盘。
3.JAVA JDK
JAVA JDK默认安装,这个可以安装在C盘。
4.cocos2d-x 3.3beta0 Android SDK Android NDK Ant 这些软件都是解压包,不需要安装,解压就可以。
三 cocos2d-x 3.3beta0 环境调试
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件
[attachment=78978]
按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
现在可以看见画黄线的是软件变量名称,红线是变量路径。
正常的是4个变量名称4条变量路径,如果不是就需要手动添加,方法如下:
1.右键计算机(XP叫我的电脑,win7叫计算机)------2.属性------3.高级系统设置------4.环境变量------5.新建
6.在变量名中添加缺少的变量名,在变量值中添加路径。
如:变量名NDK_ROOT 变量值D:android-ndk-r10b
软件名称 变量名
cocos2d-x 3.3beta0 COCOS_CONSOLE_ROOT
Android SDK ANDROID_SDK_ROOT
Android NDK NDK_ROOT
Ant ANT_ROOT
再次.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
如果看到4个变量名称4条变量路径就说明变量调试正确。
四 创建项目
1.打开cocos2d-x 3.3beta0所在的文件,按Shift+鼠标右键,点在此次打开命令窗口。
2.键入setup.py 回车
3.键入 cocos new项目名称 -p 包名 -l 语言cpp -d 项目路径
如:cocos new test-p tiaoshi -l cpp -d /test/android/cheshi
会在存放cocos2d-x 3.3beta0的盘符里出现一个名称为tset的文件,打开文件-----proj.win32-----TSET.sin
在Visual Studio 2013中点 调试------开始执行不调试
以上就是重庆云诚科技小编解答(ゃ懵逼小萝莉)贡献关于“如何在Windows 7平台搭建Android Cocos2d-x3.0开发环境”的答案,接下来继续为你详解体育用户(忧伤的曲调。)贡献“如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏”的一些相关解答,希望能解决你的问题!

如何用cocos2d-x来做一个基于TileMap地图块的游戏
本文贡献者:【忧伤的曲调。】, 疑问关键字:cocos游戏开发教程, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
优质回答创建一个工程框架
我们将首先创建一个框架工程,以确保我们拥有下面工程中所需的所有文件。
先下载并运行helloworld(具体参见教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(一) 下载安装和HelloWorld ”)。
接下来,下载游戏所需要的zip资源文件(TileGameResource.zip)。该zip文件包含以下内容
• 一个我们将作为游戏主角的精灵。这个和教程“如何用cocos2d-x来开发简单的Uphone游戏:(二) 移动的精灵”很像!
• 声音特效,用cxfr工具制作(by Wenderlich)。
• 一些背景音乐,用Garage Band制作(by Wenderlich,更多信息见post)。
• 地图块 - 这实际上是要用地图编辑器做的,但现在就把它和其他东西一起包含进来会更容易一些。
• 一些其他“特殊”的地图块,我们将在下面介绍。
好了,这些资源将在后面适当的时候添加到我们的游戏中,现在就是我们制作地图和享受乐趣的时刻了!
Cocos2DX支持由开源项目地图块图编辑器(Tiled Map Editor,国外网站,需要FQ)制作并保存为TMX格式的地图。
如果你访问上面的链接,你会看到有两个版本的编辑器 – 一种是用Qt应用程序框架编写的,另一种是用Java编写的。有两个版本的原因是因为这个编辑器最先是用Java编写的,后来他们又将它移植到Qt上来。
你要用哪个版本主要是取决于你。在本教程中,我们将介绍使用Qt版本,因为从现在开始这是编辑器的发展主线,但有些人又喜欢用Java版本,因为并不是所有的旧功能都已经被移植过来了。
不管怎样 - 如果你想跟着学习,那就下载Qt版本,然后安装运行。转到文件\新建,在对话框中填写如下:
在新建地图对话框的Orientation选项,你可以选择Orthogonal(正交视图,采用的游戏Legend of Zelda)或者Isometric(等轴视图,采用的游戏Disgaea),这里,我们选择Orthogonal。
下面你得到设定地图大小。记住这是以地图块为单位,不是像素点。我们要做一张比较小的地图,因此就选择50×50。
最后设定地图块的宽度和高度。在这里你选择多大的尺寸是依赖于你的美工制作的地图块的大小的。在本教程中,我们用的是编辑器中附带的示例地图块集,每个地图块都是32×32大小的,因此选择32×32。
接下来,我们就在编辑器中加入地图块集。点击菜单栏的“Map”选项,选择“New Tileset…”,然后填写对话框:
图片可以点击Browse按钮得到,点击后导航到你的地图编辑器目录下的examples文件夹,将tmw_desert_spacing.png加到工程中.
宽度和高度32×32不用改,那个就是地图块的宽高。对于margin and spacing(边际和间距),还没有确切解释它们意思的文献,但它们应该这么理解:
• 边缘,指的是一个地图块的外面一圈,在这个边缘里面是实际的地图块内容。
• 间隔,即两个地图块之间的间距(像素单位)。
如果你看一看tmw_desert_spacing.png,你会发现每个地图块有一个1像素的黑边界,这就解释了边际和间距为什么设置作为1。
一旦你点击OK,你就将在Tilesets窗口看见地图块集。Ok,现在你也能开始画地图了! 点击在工具栏的“Stamp”图标,点击一个地图块,然后在地图上任意一个你想要的地方点击填充地图块。
继续完成你的地图吧——但一定要发挥你的想象力噢! 但请在地图上至少画一两个建筑物,因为待会我们会让我们的精灵走进你造的建筑。
这里有几个制图的小窍门,可以记住:
• 你可以在Tileset中拖动鼠标,同时选择几个地图块,然后填充到地图上。
• 你可以使用工具栏上的油漆桶按钮来填充一整片具有同样背景的地图,当然,用来填充的地图块是你在Tileset选择的。
• 你可以通过“查看\放大.”和“查看\缩小.”放大和缩小地图。
一旦你绘制完地图,在图层窗口中单击当前图层(现在这个图层就是“tile layer 1”),将名称改为“background”。然后点击“File\Save”,将文件保存到你的TileMap项目资源文件夹,并命名该文件“tilemap.tmx”。
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麦可cocos2d x教程怎么样?
本文贡献者:【鱼传尺愫】, 疑问关键字:cocos游戏开发教程, 下面就让重庆云诚科技小编为你解答,希望本文能找到您要的答案!
优质回答麦可cocos2d x教程正好我看过,内容还是很不错的。
讲师杨丰盛,国内Android领域的先驱者和布道者,资深Android开发工程师,在Android应用开发方面有丰富的实战经验。
内容共分为5个阶段:
第一阶段主要了解、认识游戏开发,并为游戏开发做好准备工作;
第二阶段则学习如何使用cocos2d-x引擎进行进行游戏开发,它包含了cocos2d-x引擎各个方面的基础知识点;
第三阶段则学习游戏开发中一些常用的技术,包括网络,安全,优化,编辑器等运用,以及结合移动设备的特点和当前的市场环境,将游戏做得受欢迎;
第四阶段则主要针对游戏引擎本身进行分析,以满足游戏开发中的各种扩展需要,甚至是开发和完善引擎本身;
第五阶段就主要结合实际的商业项目,让大家掌握游戏开发的全过程,包括策划,构架,管理等,以便能独立完成商业及游戏项目。
关于[cocos游戏开发教程]的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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